Les vils Keslo et Dim m'ont donc fait replonger dans 40k, principalement attiré par les orks et pour des parties narratives et fun (<troll>5 min de lecture des règles de 40k suffisent pour se rendre compte que ce n'est pas un système assez solide et stratégique pour envisager une approche compétitive...</troll>).
Zirow, mon partenaire de jeu Infinity le plus assidu étant également un grand fan de l'univers 40k, il ne fut pas dur de le convaincre d'affronter ma waaagh!! récemment assemblée.
Pour le pitch, on a fait simple et provocateur (de toute façon on n'est pas capable de mieux).
Heureusement pour l'honneur de l'Imperium, la Raven Guard fut rapidement redéployée pour racheter la crédibilité de l'Adeptus Astartes.
Le déploiement fut très basique; c'est une partie de mise en jambe donc les armées furent simplement déployées face à face.
Nous essayerons plus tard les possibilités de réserves, frappes en profondeur... qu'offre cet nouvelle version.
Ayant gagné l'initiative, les orks s'élancent sur le champs de bataille avec pour seule préoccupation d'arriver le plus rapidement au combat. Leurs avancées (un genre de course qui pénalise ou même interdit le tir, bref on s'en fout en orks) furent très efficace, le minimum obtenu sur le D6 définissant le bonus de mouvement fut de 5.
Les Burnas Boyz (les mecs burnés avec des gros lance-flammes) arrosent généreusement les vétérans d'assaut tandis que les Storm Boyz chargent les Scouts.
De l'autre côté du champ de bataille, le courageux capitaine Raven Guard charge héroïquement le Deff Dread, et l'abat sous une pluie de coups de Marteau Tonnerre.
Il se sentira ensuite bien seul face à l'escouade de Nobz qui gardait le flanc droit et se fera massacrer sous le nombre.
Sur le flanc gauche, les marines d'assaut viendront à bout de l'escouade de Boyz et les scouts massacreront les Storm Boyz à l'encontre de toutes les statistiques.
Pas sûr que l'escouade de Boyz avait choisi le bon chant de guerre
Le Big Mek Ork et les Burnas Boyz remettront les choses en ordre en éradiquant les marines d'assaut survivants et pousseront leur avantage pour défoncer le land speeder contenant la deuxième escouade de scouts.
Les Primaris restés sagement au fond mèneront la charge pour tenter de sortir les scouts de ce mauvais pas mais le Big Mek résiste à l'assaut.
Les scouts en mauvaise posture et les Nobz prêts à faire la jonction pour achever dans le sang cette belle fête
Les nobz pourront donc faire une charge optimale et massacrer les derniers Raven guard encore sur leurs jambes.
Alors tout d'abord une petite remarque: nous avons joué avec des figurines non peintes, ce qui est contraire à nos habitudes mais totalement indiqué pour un choix des armes en cours (par contre, n'oubliez pas de m'engueuler si rien de plus n'est peint à la prochaine).
D'autre part, nous avons pris beaucoup de plaisir à jouer à 40k. Pour ma part j'avais surtout joué en V3 et V4.
Le fait que l'on puisse tout mesurer est vraiment cool, pas de prise de tête et procure un jeu très fluide.
Il faut bien reconnaitre que c'est clairement un kif de background et de modélisme, la profondeur tactique est indubitablement ridicule comparée à Infinity, bref c'est un super complément à ce que nous pratiquons déjà.